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ダンジョン ダンジョン総合的情報 深度スレ7の 361 深度計算式 by スレ7の 745,スレ8の 412など スレ7の 894 評価 総合的情報 評価=ダンジョンから『出た時に』更新深度=即時更新 評価=モンスター発生率深度=発生するモンスターのレベル/ランクと予想される 深度 深度がらみのバグがあるようです。 未整理、確認、未実行をご覧ください。 スレ7の 361 1F最初のエレベータールーム周りは ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │━┿E ┿━│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │ │ └─┴─┴─┴─┴─┘ こうなってるが、ここから四方に通路を延ばすと敵が出なくて詰むので、 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │ ┿E ┿ │ │ │ │┏┿E ┿┓│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼╂┼╂┼╂┼─┤ │ │ │ │ │ │ │ │┗┿┻┿┛│ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─┴─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┴─┘ 上みたいにただ一方向のみに掘り進めて行くべき。 とにかく深度を意識しないと、潜って敵が出ませんでしたとか何もアイテム落としませんでしたとかザラ。 シンメトリー派の人は残念だが、今回はシンメトリーダンジョンは深度のせいで残念なくらい弱い。 (5F以降に購入可能な風見鶏部屋を使えば、『周回式のシンメトリーダンジョン』ならば『ある程度』深度稼げるのでOK) ┌─┬─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┬─┐│ ┿→┿┳┿━│ │ │ ┿→┿┳┿━│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │ │┃│ │ │ │ │ │┃│ │ │├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │━┿E ┿━│ │ │ │→┿E ┿←│ │├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │ │┃│ │ │ │ │ │↑│ │ │├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │└─┴─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┴─┘ 深度計算式 by スレ7の 745,スレ8の 412など (0)深度はドアのあるなしに影響されない。よって、I通路やL通路を2D小部屋、角部屋に改装しても変化はない。(1)直進では 1/4 増える┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬━.0.━.1.━.2.━.3.━.4.━.5.━.6.━.7.━┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴ x1/4(2)曲進では 3/4 増える┬─┬─┬─┬━.0.│.9.━12│┼┃┼┃┼┃┼│.3.━.6.│15━┴─┴─┴─┴ x1/4(3)分岐で直進すると 3/4 増える(4)分岐で曲進すると 10/4 増える┬─┬─┬─┬─┬━.0.━.1.━.4.━.5.━┼─┼┃┼─┼─┼│■━11━21━22━┴─┴─┴─┴─┴ x1/4(■は省略)(5)中部屋、大部屋の中は常に 1/4 ずつ増える┌─┬─┐┌─┬─┐━■■■│━.0.━.1.│├■■■┤├┃┼┃┤│■■■││.1.━.2.│└─┴─┘└─┴─┘ x1/4(extra 1)深度の起点(EVか階段)の4つのドアのうち3つ以上埋まってるとボーナス +7/4┼─┼─┼─┼─┼ ┼─┼─┼─┼─┼│ │ │ │ │ │ │■│ │ │┼─┼┰┼─┼─┼ ┼─┼┃┼─┼─┼│ ┝E ━.0.━.1.━ → │ ┝E ━.7.━.8.━┼─┼┸┼─┼─┼ ┼─┼┃┼─┼─┼│ │ │ │ │ │ │■│ │ │┼─┼─┼─┼─┼ ┼─┼─┼─┼─┼ x1/4(仮にEと表示しているが、階段でも同じ) 現時点で未検証フロアを降りた時に増える深度(階段とEVで別の予感がする)(階段 +0.75~1.50) 1歩目無視、0.25 から切り上げ?1歩目直進扱い、0.50 から切り上げ=四捨五入?(結論は変わらないんですが) スレ7の 894 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ │■│■│■│┏━━━━━┳━■│ │━通路 6× 100= 600G ├─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■│■│■│┗━┓│■━┻━┳━■│┗通路 9× 100= 900G ├─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │■│■│■│┏━┛│■━┳━┻━■│┳通路 25× 150=3750G ├─┼┃┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■━階━■│┗━┓│■━┻━┳━■│1D小部屋 27× 200=5400G ├─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │┏━┻━■│ │ E│ ━┳━┻━■│4D小部屋 1× 500= 500G ├┃┼─┼─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │┃│■│■│■│ │■━┻━┳━■│ボス部屋 1×1000=1000G ├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤│┃│┣━┫│┣━┫│■━┳━┻━■│ 合計11700G├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼┃┼─┼─┤│┣━┫│┣━┫│┃│■━┻━┳━■│フロアー評価47 最大深度70├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤│■│■│■│■│┗━━━━━┻━■│└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 上を参考にすると高深度が簡単に狙えていい感じです。 評価 評価は前作と違い200を超えます。限界値は不明。 評価は部屋ごとで判定され、その合計をとるみたい。(通路を部屋にするだけで評価が上がったため) 大部屋・噴水・果樹・宝部屋など1個置くだけで評価1位上がるものがある。 ボーナスには限界がある。 噴水4個置いてみて 5個目で評価が上がらなければ 果樹置いて評価あげるって感じで。 噴水、果樹園は評価+1 但し4つまで?(上の段落) 風見鶏は「遠回りになるように設置した場合」に、評価+1? 角部屋のトリックルーム、ゴミ捨て場、牢獄は評価は増えないみたい? 評価は出現する敵に影響を与える。 例えば5Fで評価26の場合、全くでなかった人馬+厨房のお尋ね者も、30にしたとたんすぐに出た。 どうも、30でひとつの区切りがありそうだ。 また、50から60にしたときにも目当てのモンスターがよく湧くようになった、との談話があったので、ひょっとしたら30区切りで変わるかも知れず。 ゲーム情報誌などで公開されたモンスターデータによると、階層と評価毎によって出現するかどうか決定されていた。
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ダンジョン14F 出現モンスター 山賊 落ち武者 熱情の人魂 スライム アイススライム グラススライム ダークスライム ボス なし 階段キット取得条件 未知のダンジョンでボス討伐(ランダム) 関連クエ オススメ建材 階段キットの条件ってチェインスカートのクエな気がする -- 名無しさん (2006-10-20 02 21 09) 階段キットの条件は評価値じゃないのかなぁ?下に行くほど必要評価値は高い気がする。14Fなら・・・いくらだっけ?w80前後あればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2006-10-20 14 24 38) 評価値の他に階段設置からの経過日数(階段置いてから2晩過ごすとか)もある気がする。あと、評価60台でもで次に行けた。 -- 名無しさん (2006-10-22 09 24 26) 12階でチェインスカート出ます。多分日数が条件かと。 -- 名無しさん (2010-04-13 09 57 24) 人がごみのようだ -- ムスカ (2012-05-26 11 00 38) 名前 コメント
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未知のダンジョン 説明 出現モンスター マップパターン 説明 プレイヤーが作成したものとは違う、異界のダンジョン。2F以降、単一フロアの追加マップとして各階ごとに発生する。 正確な発生条件は不明だが、フロアの評価と関係がある模様。評価24での発生が確認されているが、40↑でも発生しなかったりするので、確率か何かが絡むらしい。 50↑あれば安定して発生。 通路エリアの数も関係する模様。最低でも2エリアないと出ない。 入り口は通路のどこかにランダムに出現し、全体マップ上では「R」で表示される(通過していれば)。なお、入る前に同じ位置にマークすると上書きされて消滅してしまうので注意。 出現モンスターの種類は階層ごとに固定。通常ダンジョンと同様、同種のモンスターでもより深い場所の(高レベルの)ほうがよい物を落とすが、基準となるレベルは通常ダンジョンのそれとは異なる。 宝部屋が最大4部屋まで出現する。開けるのに鍵は必要ない。 11F以下のフロアでは、それまでに倒したボス(グリフォン以外)が出ることがある(ランダム)。 入り口同様に通路のどこかに出口が存在する。出口から出ると入った場所に戻る。そのほかワープやリターンでの脱出も可能。 入った時点で入り口は消滅するため、一度出たら再度入ることはできない。マークも不可。 名前 コメント 出現モンスター フロア モンスター 備考 2F 黒コウモリ 3F スケルトン 要ホーリーリング 4F 山賊 5F コボルト、リーダーコボルト、闇の騎士、落ち武者、スケルトン 6F コボルトメイジ、悪の弟子、破戒僧、スピリット、熱情の人魂、冷酷の人魂、猫又 7F 落ち武者 8F スライム、アイススライム、グラススライム 9F 狼、銀狼、魔狼 狼のグリル用狩場? 10F 山賊、闇の騎士、破戒僧、魔道士 11F 赤コウモリ、地獄犬、リーダーコボルト、熱情の人魂、スライム シャア専用? 12F ゴブリン、山ゴブリン、ゴブリンシャーマン ゴブリン祭り 13F 黒コウモリ、青コウモリ、赤コウモリ、スケルトン、ゴースト 14F 闇の騎士、サキュバス 15F 破戒僧、アニメイテッドアーマー 16F 呪い猫、幻獣 17F 猫又 18F 魔狼、魔道士 19F 赤コウモリ、穴猫、ダークスライム 20F 穴猫、呪い猫、狼、銀狼、野犬、山犬、地獄犬、大トカゲ、ケツアルコアトル、グリフォン 食材の総合デパートやぁ! キルトスカート確認 -- 阿 (2009-11-27 19 21 45) 2F未知ダン宝箱で炎のコーンとキルトスカート確認 -- けいすけ (2012-11-20 14 32 27) 久しぶりにやりこもうと思う -- 珍獣 (2013-05-08 09 44 36) 未知ダンで、ルビー、サファイアの指輪GET -- ハカイジュウ (2013-07-26 11 37 32) 名前 コメント マップパターン マップは既定のパーツ4つがランダムに組み合わさって決まる。 マップの右上、右下、左上、左下のそれぞれが1つのパーツ。全24種類(ボス含む)。 ボス以外のパーツは同じものが複数同時に使われることもある。 以下の図はマップ上の右上に配置された場合のもの。 左上に配置された場合は左に90度回転、 左下に配置された場合は180度回転、 右下に配置された場合は右に90度回転して配置される。 土床1 ┏━━┓ ┏┫ ┃ ┏┫┗□ ┃┏┫┗□ ┃┫┗□ ┃┗┓ ┃ ┗┓ ┃ ┗┓ □ 石または銀の宝部屋、場所はランダム右下の場合は銀の宝部屋 それ以外の場合は元の小部屋が2D小部屋になり、その奥に石の宝部屋が配置される 土床2A ┌─□□□□─┐│ □□□□ │└─┬────┤ ┃ ┏■ ┃━━┛ ┃ ┃ ┣━━┫□━━┳┛ ┃ ┃ □ 太線は土の床、細線は石の床 鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(左扉)のどちらか中部屋の所に発生する場合、2D小部屋→L字通路×2→宝部屋 という配置になる 土床2B ┌─□□□□─┐│ □□□□ │└───┬──┘ ┃ ■━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫□┻━┳┛ ┃ ┃ □ 鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(右扉)のどちらか それ以外は土床2Aと同じ 土床3 □━┓ ┣━━┳━□ ┃ ┃■━┛ ┃━━━━━┫ □ ┃ ┃┏━━┳━┻━┛□ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 土床4 ┏━□ ┃■━━┓┏━┻━┓ ┃┃ ┃ ┃┫ ┏┻━┫┃ ┃ ┃┗□ ┃ ┃ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 木床1 ┏┳━━┳┓ ┃□□□□┃ ┃□□□□┃━┫□□□□┃ ┃□□□□┃ ┗┻┳━┻┛ ┃ 鉄の宝部屋、場所はランダム4つの中部屋のいずれかが 2D小部屋→L通路×2→宝部屋 の配置になる 木床2 ┏━━┳━━┓ ┃□□┃□□┫ ┣□□┃□□┃ ┃□□┃□□┫━┻□□┃□□┃ ┏━━┻━□┃ ┃ ┏━━━┛ □ ┃ 鉄の宝部屋、場所は小部屋のどちらか 石床1 □┓ ┏━━━┓ ┃ ┃ ■ ┃ ┣━┻━┛ ┃ ┃ ┃━┻━━□┏━┫ □ ┃ ┃ ┗━┳━┛ ┃ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 石床2 ■ ┏━┻━┓ ┃ ┃━┫ ┣□ ┃ ┃ ┗━┳━┛ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 石床3 ■ │ │ □━━━┫ ┃ ┃ ┃ 太線は石の床、細線は大理石の床 石の宝部屋、場所は■ 石床4 ┏□ ┃ ┣□ ┃━┫ ┃ □ ■ ┗━┳━┻━┛ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 石床5 □□ □□━┳━━━━━┫ ┃ ┃ ┗━┳━━━┛ ┃ 宝部屋なし 石床6 ┌┬┬┬┐ │□□□│ │□□□│━━━H.┴┴┴┘ ┃ ┃ ┃ 太線は石の床、細線は魔法の床 Hは回復部屋 銀の宝部屋、場所はランダム 石床7 □ ┌─┬─┐ ┃ │ │ │ ┃ │ ■ │ ┃ │ │━┫ └─┬─┘ ┃ ┃ ┗━┳━┻━┓ ┃ □ 太線は石の床、細線は魔法の床 銀の宝部屋、場所は■ 石床8 ┏━━━━━┓ ┃┏━━━┓┃ ┃┃┏┳┓┃┃ ┃┃■□┃┃┃┓┃┗━┛┃┃┃┃┗━━━┛┃┃┗━━━━━┛┃ ┏━━━┛ 銀の宝部屋、場所は■ 石床9 ━━━┓ ┃ ┃ ┃ 宝部屋なし 石床10 ■━━━┓□□ ┃□□ □━┓ ┣━┛ ┃ ┃━┳━┛ ┗━┓ ┃ ┃ ┗━┳━━━┫ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 大理石床 4パターンある。 A) ┏□ ┣果━━■ ┣□ ┣水━━□━━━╋□ ┣□ ┣□ ┃ B) ┏□□□ ┣水□□ ┣□ ┣果━━■━━━╋□ ┣□ ┣□ ┃ C) ┏□□□ ┣水□□ ┣□ ┣果━━□━━━╋□ ┣□ ┣果━━■ ┃ D) ┏果━━■ ┣□ ┣□ ┣水━□□━━━╋□ □□ ┣□ ┣果━━□ ┃ 果:果樹部屋、水:噴水部屋 銀の宝部屋、場所は■ ボス1 □□□ □□□ □□□━━━┫ ┃ ┃ ┃ 石の床 偽善の騎士、求道の魔神、放浪の大魔王、クイーンエルフ、ダークマスターのどれかが出現 ボス2 ┏┓ □□□┃┗┓ □□□┗━┫ □□□ ┏┛ ┏┛━┫ ┗━┓ ┃ ┏┛ ┗┓ ┏┛ ┗┳┛ 土の床 はぐれドラゴンが出現 ボス3 ┏━━┳━━━┓┃□□┃□□□┃┣□□┣□□□┃┃ ┃□□□┃╋━━╋━━━┫┃□□┃□□ ┃┣□□┣□□ ┃┗━━╋━━━┛ 木の床 忍の頭領が出現
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一般ダンジョン 呼称 ワールドマップには、エリアごとにダンジョンが1つ設置されています。これらのダンジョンは、ゲーム内では単に「ダンジョン」と呼ばれていますが、各種ダンジョンやダンジョンの総称と紛らわしいため、本wiki内では「一般ダンジョン」と呼びます。 概要 一般ダンジョンは、ワールドマップのエリアごとに設置されているダンジョンで、そのほとんどはメインクエストによって攻略を要求されます。攻略後は、日々のダンジョン討伐の対象となります。 一般ダンジョンは、3つのボスマップと3つの通常マップによって構成されています。ボスモンスターのうち、2体は中ボスで、残る1体が大ボス、いわゆるダンジョンボスです。このダンジョンボスを倒すと、攻略成功となります。 メインクエストでの攻略以外に攻略するメリットが少ないため、一度きりの攻略となることがほとんどでしょう。 仕様 マップ構造他のダンジョンと異なり、ワールドマップのように複数のマップがつながった構造となっています。マップ配置は「十字型」と「Z字型」の2種類です。 + マップ配置図 十字型 大ボス 中ボス 通常 中ボス 通常 通常 ↑入口↑ Z字型 大ボス 通常 中ボス 通常 中ボス 通常 ↑入口↑ 入場初回の入場は無料です。 一度入場すると、パーティ全滅やダンジョン退出によってダンジョンから出ても、攻略に成功するまでは、再入場できます。 場所 一覧 作成中 入場回数 初回は無料 討伐または無料入場 5回/1日 有料討伐または有料入場 1回/50x(N+1)ルビー (N その日に有料討伐または有料入場した回数)1回目をルビー50個として、1回討伐または入場するたびに、必要数が50個増えます。毎日00 00に必要数が50個にリセットされます。 戦略 一般ダンジョンの攻略は、すなわちダンジョンボスの攻略です。したがって、ここでは、ダンジョンボスの攻略のみを扱い、ダンジョンボスの種類ごとに説明します。 作成途中 + カニの醤油漬け カニの醤油漬け ダンジョンボスの中で群を抜いて強いボスです。状態異常「気絶」、「出血」、そしてランダム攻撃と、全てのスキルが強力です。特に「三番目カニの醤油漬け」は、メインクエスト攻略の最初の壁として有名です。 スキル気絶攻撃[単体] ハサミを振り下ろす攻撃開幕に打ってくるスキルです。タンカーが気絶するとグルグルができず、押し切られる危険があります。 状態異常回復を持つヒーラーに治療してもらうのがよいでしょう。 ランダム攻撃[単体] 刀を構え滑るように移動する攻撃最も厄介なスキルです。対象がターゲットに関係なくランダムに選ばれます。特にヒーラーに対して攻撃されることが問題となります。 このスキルに耐えられるまでヒーラーを育成することが最も確実です。 ヒーラーを2人使うということもできます。ただし、当然1人がやられれば回復力が減る上、スキルが1周する時間が30秒未満なので、2回連続ヒーラーを狙われると耐えきれません。 出血攻撃[範囲] ハサミを勢いよく閉じる攻撃非常に火力が高いスキルです。他の攻撃は余裕を持って耐えるタンカーでもタイミングによってはやられます。 うまくグルグルを行うと避けることができます。タンカーが耐えられない場合、練習あるのみです。 討伐 攻略済の一般ダンジョンについては、「討伐」を行うことで、攻略した場合と同じ報酬を得ることができます。 「討伐」は、「最後にそのダンジョンを攻略したデッキでダンジョンを再攻略する」ことと同じです。したがって、 今日やることなどのダンジョンクリア回数に数えられます。 ボスを3体倒したことになり、その他のモンスターも配置されている数だけ討伐数が増えます。 アイテム「ゴールド 経験値ポーション増加」の効果が適用されます。 最後に攻略したデッキのペットに応じて、ペットの「ボスドロップスキル」の効果が適用されます。このスキルによってドロップした装備には、そのペットのマークが表示されます。 調査中 攻略後、そのペットのスキルを成長させた場合、反映されるかは調査中です。
https://w.atwiki.jp/sekadan/pages/33.html
名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第1迷宮 不思議ノ迷宮 4F/6F 5F 2 3Fまで なし なし 第2迷宮 翠玉ノ華段 7F なし 2 3Fまで あり 第1迷宮クリア後 第3迷宮 清冽ノ渓流 8F 5F 2 4Fまで あり 第2迷宮クリア後 渓谷ノ支流 6F 3F/5F 2 4Fまで なし 第3迷宮クリア後、クエスト受注時 第4迷宮 逢魔ノ樹海 15F 9F 3 10Fまで あり 第3迷宮クリア後 密林ノ獣道 8F 3F/5F 2 4Fまで なし 第4迷宮クリア後、クエスト受注時 第5迷宮 氷晶ヶ岳 19F 9F 4 13Fまで あり 第4迷宮クリア後、クエスト一定数消化 雪意ノ氷穴 10F 3F/5F 3 6Fまで なし 第5迷宮クリア後、クエスト受注時 第6迷宮 迅雷風烈峡谷 26F 11F 5 20Fまで あり 第5迷宮クリア後、クエスト一定数消化 断崖ノ裂ケ目 3F/ 3 なし 第6迷宮クリア後、クエスト受注時 第7迷宮 火焔郷ムスペル 31F 12F 5 25Fまで あり 第6迷宮クリア後、クエスト一定数消化 第1迷宮 不思議ノ迷宮 所謂チュートリアル迷宮で、初回のみソードマン単騎で挑むことになる。 クリア後はプリン(セ)ス、シノビ、フーライ以外の職業が解禁となる。 チュートリアルクリア後は構造がランダム化し、敵の出現頻度も多少増えるので注意。 第2迷宮 翠玉ノ華段 クリア後、プリン(セ)ス、シノビ、フーライが解禁となる。 第3迷宮 清冽ノ渓流 壁越しで通路にも攻撃が届くひっかきモグラの投石と、複数回攻撃である大王ヤンマの仇の刃が痛い。 この二種類が視界に入り次第立ち回りを気を付けるようにしよう。 どちらも隣接すれば通常攻撃を行うようになるのでいっそ距離を詰めるのも手。 第4迷宮 逢魔ノ樹海 B15Fまで 初めてDOEが現れる迷宮。 この迷宮から全滅時に全装備・アイテム・所持金ロストが適用される模様。 進路に砦にぶつけてDOEにお帰りいただくプレイだとあっという間に金欠になるので、 状態異常スキルや印石を揃えて一度は迎え撃ってみる事をお勧めする。 DOE素材は高値で売れて装備品素材にもなり一石二鳥である。 D.O.E.以外で厄介なのは、部屋内の一人に雷属性攻撃を行う森ウサギと、遠距離から毒攻撃をしてくる軍隊バチ。 リーダーが防御の低い職業だと、部屋に入った瞬間に攻撃が飛んできて痛い目に会う。 部屋に入る時は一番硬いメンバーにリーダーを変更するなどして対処しよう。 はさみカブトは全ての属性に耐性を持ちどんな攻撃でも2ダメージしか受けないが、辻風の印石などで壁にぶつければ一撃で5ダメージ入る。 出現DOE 狂乱の角鹿 冷徹な監視者 密林ノ獣道 第4迷宮後ここへ行けるようになるクエストが出現するがシナリオ攻略には関係ない。 さまよう宝箱が出やすく、装備強化の巻物も出やすいので稼ぎにもってこいだが、深層での敵の強化が厳しい。 第5迷宮 氷晶ヶ岳 ギルド長との会話だとやたらにルンマスを推してくるが、実際属性攻撃が有効なモンスターの多いダンジョン。 ボスモンスターも属性攻撃を多用してくるので、やはりルンマスがいるとやや有利。 催眠フクロウは遠距離から属性攻撃をしてくる他、対象が隣接していると催眠を使ってくることがある。 催眠状態になると鍛えた装備を仲間に投げつけて失う危険があるので、遠距離攻撃の手段があるなら可能な限り隣接せずに対処したい。 氷爆カズラは自爆の攻撃範囲が2マスある非常に厄介な敵。ルーンマスターがいれば弱点の炎属性でほぼ一撃。 いない場合は死亡時に自爆できなくなる頭縛りで対処しよう。 もしも爆発を受けてしまった時の為に何らかの回復手段を用意しておきたい。 かぎづめモグラはお馴染み投石に加えて、新たな遠距離攻撃として物理防御力ダウンの効果を持つ貫く尖爪を使ってくる。 例によって隣接すれば通常攻撃を優先するが防御力が下がった状態だと当然痛いので遠距離攻撃で対処したい。耐久は低い。 出現DOE 冷徹な監視者 アイスシザーズ ゴールドホーン ラフレシア 雪意ノ氷穴 第4迷宮後ここへ行けるようになるクエストが出現するが、シナリオ攻略には関係ない。 第6迷宮 迅雷風烈峡谷 ダンジョンの境界が壁ではなく中空のダンジョン 部屋の入り口で壁に邪魔されないので、パーティの2、3番目に近接アタッカーを置いても活躍できる。 一方で発生したモンスターが部屋からこぼれやすく、通路での遭遇戦が多くなる。 お化けフクロウは催眠フクロウと異なり遠距離攻撃を持たないが、距離を詰めてくるので催眠の危険度は上がっている。 空中移動するモンスターと言う事もあり、壁のないこのダンジョンでは通路で襲ってくる危険もあり厄介。 幸いにして雷属性以外には耐性を持たず物理は全て弱点なので、数人がかりで殴り掛かればいいだろう。 痺れエリンギは隣接した相手一人を麻痺状態にする痺れ胞子の他、死亡時に麻痺状態を伴う痺れ爆発をしてくる。 幸いにして麻痺は仲間と入れ替わるか、何らかの効果の対象となれば解除されるので、 パーティのリーダーは痺れエリンギから距離を取り、前衛が自爆で麻痺したら場所を入れ替えて解除に回ろう。 痺れエリンギを倒し自爆で、周囲に他の敵がいない状態でリーダーが麻痺状態になると、 リーダーを変更できず味方は麻痺が自然解除されるまで周囲でボーッとしているので心底鬱陶しい。 当然、頭縛りで自爆そのものを封じるのも推奨される。 なお、クリア前では麻痺に耐性を持つアクセサリは入手できない。 メタルシザースは初代世界樹プレイヤーにはお馴染みの、クリア後ダンジョン級の猛者。 雷属性以外全ての属性に鉄壁の耐性を持つ極めて凶悪なモンスター。 はさみカブト系がHPは低いが「固定ダメージ以外を2に変換する」というパッシブスキルで防御力を高めていたのに対し、こちらは素で堅く、HPもそこそこ高い。 攻撃面も強く「激怒のはさみ」はごく普通の単体攻撃だが、最も防御力の高い職業でもあるパラディンでも場合によっては受けられないほどの攻撃力を誇る。 素直に雷属性攻撃を使うか、固定ダメージあるいは無属性攻撃で攻めよう。一応即死も有効だが、到達時での実践は難しい。 雷属性の攻撃を持つ職業はルーンマスター・ソードマン・ガンナーの三職と、プリンス/プリンセスのショックアームズからの通常攻撃。 そこまでHPが多い訳ではないので、これらの職業がパーティにいるならスキルポイントを1振ればどうにでもなる。ただしプリンス/プリンセスはバグに注意。 また、カースメーカーならのろいのことばや毒ダメージで滅することができるが、同レベルの雷属性ほどの威力は無いので反撃に注意。 幸いにして第六迷宮での出現率そのものは低めなので、前述した職業がいないパーティは対策用に雷撃の印石2、3個を持ち歩くか、 麻痺か眠り状態にして無視する、辻風で吹き飛ばす、などの手段で対処できるだろう。 出現DOE ラフレシア ゴールドホーン ヒュージモア 巨大な邪花 断崖ノ裂ケ目 シナリオ攻略には関係ない。 第6迷宮と同様の中空のダンジョン。出現モンスターも近いので注意点もそれに準じるが、 新モンスターである水辺の処刑者による即死攻撃、眠れる大獅子の全体麻痺が非常に凶悪。 特に水辺の処刑者はメタルシザースと色が似ていて紛らわしい。怪しいと思ったら下画面タッチでモンスター図鑑を呼び出そう。 第7迷宮 火焔郷ムスペル ストーリークリアまでは特殊床として溶岩床(踏むとダメージ)が発生する。 最奥のボスを倒す事でエンディング+スタッフロール。 クリア後は砦が無くなりアリの巣構造もリセットされる。 出現D.O.E. 獣王ベルゼルケル ノロ割れし飛南瓜 幻惑の飛南瓜 三頭飛南瓜 プーカ
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特殊な扉・壁・マス待ち伏せ扉 強制エンカウントマス 一方通行扉 一方通行通路 隠し通路 施錠扉職業扉 人数扉 スイッチ・レバー 移動マスポータル ワープゾーン 落とし穴 罠(各種状態異常)ガス ダメージ床 地雷 解除床 移動床 特殊ゾーンダークゾーン 魔法封印ゾーン コメント 特殊な扉・壁・マス 待ち伏せ扉 既定の方向に向かって扉を通過すると、必ず敵とエンカウントする。(*1) エンカウント発生する方向は、通常はダンジョンを攻略するときの往路方向。逃走すると一歩後退する仕様上、通路の途中にある場合は倒さないと先へ進めない。 一部、復路方向で発生する(戻ろうとすると阻まれる)扉もある。(*2)後述の魔法封印ゾーンとの複合で出てくるものもあり、携帯非常口を持っていないと詰む場合もあるので注意。 一度戦闘に勝利すれば、ダンジョンに入りなおすまで普通の扉になる。一部、フラグ管理にバグがあり、敵を倒した後も無限に待ち伏せ状態が続く扉がある。 余談だが、別ルートで裏側に回った(扉を通らずにエンカウント発生するマスに到達した)場合、そのマスで通常エンカウントが発生することがあり、その戦闘で勝利すると強制エンカウントフラグは消えてしまう。(*3) 出てくる敵は基本的にランダム。苦手なマモノが出たらいったん逃走・再挑戦するのもいい。逆に、特定のマモノとの遭遇を狙う目的でも利用できる。 まれに、エンカウントする敵が必ず決まっている扉もある。 強制エンカウントマス 該当するマスに入ると強制戦闘。敵グループが決まっている事が殆ど。 殆どの場合、扉の先のマスであるため上の待ち伏せ扉と混同しやすい。 出現する敵は中ボス的な扱いであることが多く、逃走が不可能な事もあるため、消耗している時にうっかり該当するマスに入ってしまうと非常に危険。 一方通行扉 片側からしか開けられず、反対側から見るとただの壁になっている扉。 この扉を通った時に敵と遭遇すると、その戦闘からは(一歩後退することが出来ないため)逃げられない。注意。 一方通行かつ待ち伏せ扉という場合もあり、絶対にエンカウント&逃げられない状況に陥る。じつに危険。特に魔法封印ゾーンでこの扉を通った時に強敵と出会ったりするとひどい。扉前では小まめにセーブ。 両側のマスを踏破済みなら地図上で判別可能。 一方通行通路 上記の扉が通路になったバージョン。やはり通過直後のエンカウントでは逃走不可。 通れない方向から見ると壁に見えるため、広い場所にある場合なら、見る方向を変えると判別できる事も。 向こう側の床を既に踏破していると、地図上では通過前から壁が表示されているため判別可能。通過した時に初めて>マークが記載されるので、そこにこだわる人なら通過しないといけない。ディレダワの社に一箇所、どうやっても通過できないポイントがある。 ダークゾーン内では地図が真っ黒になるため、うかつに通過すると気付けないおそれが。ダンジョンの構造を記憶して歩数を管理しながら進む事になる。すごく厄介。 隠し通路 壁に見えるが、通り抜けることができる。 懐中電灯やライトを使っている状態だと通路に見えるように。地図上ではこれらを使っていても壁のまま、地図だけ見ていると素通りする事も。 通過済みなら地図上で判別可能。 この向こう側に行かないとクリアできないダンジョンも。視認する方法を常に用意するか、壁にぶつかる癖をつけるといい。 このゲームのダンジョンはみっちり詰まった構造が多く、慣れると怪しい空白が見える。そうした場所に、この隠し通路が潜んでいたりする。 施錠扉 施錠されている扉、主に以下の方法のいずれかで開く。どうしたら開くかは扉を調べた際にだいたい表示される。地図上で判別可能。 特定のアイテムが必要。鍵となるアイテムが鞄に入っていると開く。倉庫に置いてこないように注意。 向こう側から施錠。ダンジョン攻略を進めて反対側に到達すると開く事ができる。多くの場合ショートカットになる。 仕掛けを解く。後述のスイッチやレバーの類を操作する事で開く。その扉の隣接マス(壁の向こう)に配置されていることが多い。複数のスイッチを操作しないといけない場合もあり、必要なものを全て操作すると開錠された事をあらわすメッセージが出る。 一度開いた扉は、多くの場合、ダンジョンを出入りしても開いたままになる。 その他の特殊な条件やスイッチが関わってくる場合もある。詳しくは調査時のメッセージに注目。以下の職業扉&人数扉もそうした特殊な条件の一例といえるが、登場数が比較的多いため個別の仕掛けとして記載する。 職業扉 特定のクラスのキャラがPT内にいないと開かない。サマーラの羨道/トヴェリの大樹/異界に設置されている。表クリアまでは必須ではない。 ダンジョンに出入りするたびに開錠が必要。 必然的にそのキャラをPTに入れたままボスと戦う事になる事が多い。「各キャラを各クラスに割り振って全てのクラスを育てていきたい」といわれる所以。 4人で戦うつもりで低レベルのキャラを突っ込んでもいいが…。下記の人数扉と複合していたり、複数の職業扉が続く場合もあり、その時は3人以下で戦うような状態になりかねない。 異界のボスと戦うなら是非戦力になる仲間を連れて行きたいところ。 ちなみにPTに入ってさえいればよいので、該当のキャラが睡眠・石化・死亡していても問題なく開く。 人数扉 PT人数が規定以下でないと開かない。トヴェリの大樹/いくつかの異界に設置されている。表クリアまでは必須ではない。 ダンジョンに出入りするたびに開錠が必要。 ほとんどは4人以下が条件。ボゴミールの塔のみ、1人でないと開かない扉がある。 ら~めん屋とアイス屋では勘定に入っているフリードだが、こちらでは人数計算に入らない。 盾兼火力&火力専門&MA系&回復あたりがバランスのいい組み合わせか? スイッチ・レバー 任意で操作できる仕掛けが置いてあるマス。 上述の施錠扉や、後述の移動床などに関係する。 一度操作したら終わりのものと、何度も操作する(切り替える)タイプのものがある。 移動マス ポータル 任意で起動できるワープゾーン。複数のボスが存在する深めのダンジョンで見かける。見た目でも地図上でも判別可能。 ほとんどの場合、入り口付近とダンジョンの中間地点などに設置されており、中ボスを倒した際のショートカット的存在となる。中間地点のポータルから入り口へワープすることで、入り口側のポータルも起動し、ワープできるようになる。放置してリターン等で帰還すると入り口側のポータルが起動していないままになる、一度はワープして起動させておくこと。 プリズレンの森のポータルは、例外的にキーアイテムで起動して先へ進むゲートになっている。 ワープゾーン 踏み込むと、即座に別の座標にワープする。見た目でも地図上でも判別可能。 ほとんどは往復可能だが、一部のワープゾーンは片道切符になっている。 同じ階層にある同じ色の場所へワープする。別の階層へワープする事はない。 ワープゾーンが多くなり、色数が増えてくると似た色の判別に困る事がある。ワープ先は軽く覚えておこう。 落とし穴 下の階層へと落とされる。ダメージは無いが、一方通行なので探索状況に多大な影響が出る。 一回でも踏めば見た目でも地図上でも判別可能。 ヤル気が下がるという報告がある。一部のサブイベントを見る際に利用できそう。 罠 地図上で赤い×印で表示される。 移動床以外は、見た目では判別できず、一度踏むと以後は普通の床になる。 前作では踏んだ後のマスではエンカウントしなかったが、今作では普通にエンカウントするので注意。 階層を移動すると罠の状態はリセットされる。 階層内の移動で踏み込んだ場合しか発動しない。 落とし穴で落ちた先に設置されている場合があるが、このため通常は発動することがない。もしかするとバグ。 (各種状態異常)ガス パーティーメンバーのそれぞれが、3分の1の確率で状態異常になる。スロウガスは確率4分の1。 石化ガスのみ単体が対象で確率2分の1。また掛かっても即時石化ではなく進行中になるだけ。 耐性100や異常無効装備などでBLOCKとなり、実質無効化できる。 判定は個別に行われる。 ダメージ床 パーティーメンバーのそれぞれが、2分の1の確率で最大HPの1割のダメージを食らう。 このダメージで死ぬ事もあるが、ダメージ自体が少ないのでHP1で放置とかしてない限りはさほど問題ない。 睡眠中のキャラが食らった場合は目が覚める。 判定は個別に行われる。 地雷 パーティーメンバーのそれぞれが、2分の1の確率で最大HPの3分の1のダメージを食らう。 3分の1というと前衛職なら余裕で数百ダメージに達する勢い、なかなか馬鹿にできない。もちろん油断して連続でひっかかったりするとすぐ死ぬ。 ダメージ床同様、睡眠解除効果あり。 判定は個別に行われる。 解除床 パーティーメンバーのステータス強化/異常がすべて消滅する。 毒などの嫌な物から、ウォークライなどの良い物までキレイサッパリ。さすがに戦闘不能は治らない。 場所を覚えていると、いざという時に役立つ事もあるかもしれない。沈黙した回復役を復帰させるとか。 移動床 乗るといずれかの方向へ強制的に移動させられる。ギア・キャッスル、ボゴミールの塔に設置。 移動させられる方向は見た目で判別可能。地図上ではわからないので少々厄介。 レバーを操作することで、その階層の移動床の方向が全て反転する。 特殊ゾーン ダークゾーン 暗闇になっており、マップが見えないゾーン。視界も狭まる。 ゾーンの中では地図が全面真っ黒になる。懐中電灯やライトを使えば視界は広がるが、地図は真っ黒のまま。 ゾーン内部の壁などはマッピングされないので、道の繋がりが分かりにくくなる。特に一方通行通路が怖い。歩数と構造の把握はしっかりと。 記憶力に自信のない人はメモ類を用意して自力でマッピングすると安全。Ver.1.01のアップデートによって、ゾーン内部の構造がマッピングされるようになった。ただしもちろんダークゾーンにいる間は地図を見られないので、記憶力が重要なのは変わらない。 魔法封印ゾーン このゾーンの中では、戦闘中・移動中問わず味方の魔法が全てかき消される。 詠唱は可能だが、不発に終わる。行動やTPはしっかり消費するのでうっかり選択しないように。敵の魔法は普通に飛んでくるので、このゾーンの中で戦うのは全くもって利益が無い。なお、効果ではなく発動そのものが打ち消されるので、行動後速度修正もなし(1.0)になる。 「魔法封印」とは言うが魔法に限らず、歌や忍術など詠唱するスキルが全て不発になる。しかし、それらが消えるときも「魔法はかき消された」と表示される。 ゾーンに突入する前に掛けておいた魔法効果が、突入した瞬間に消えるような事はない。つまり魔法を発動しようとする時にだけ邪魔が入るという事になる。 このページを編集 コメント このくらいの情報量なら小ネタページでもいいんじゃないかい? -- 2013-04-06 08 38 40 同感だなぁ ぶっちゃけ出てくると同時にゲーム内でも説明出るしな -- 2013-04-06 11 49 40 ダンジョン項目のお尻じゃなくて頭にあったほうがよいかも? -- 2013-04-12 21 10 22 魔法封印ゾーンに一方通行扉やめて欲しいわ 回復役潰された状態で火力パーティーはシャレにならん -- 2015-06-19 12 13 09 コメント すべてのコメントを見る
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ダウンロードver1.07 http //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/129 リプレイ1 http //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/46 打開スクショ1 http //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/45 弓使いのダンジョン ver1.07 「シレンもそうだがナナカたちは最初から弓は持っているのか。弓使いか何か? だったら弓使いのダンジョンを作ろう(提案)」 という考えから生まれたダンジョンです(大雑把) ・一部の魔法石のランクが変わっています。 ・魔法の矢の攻撃力とランクが増えました。 ・通常攻撃はレベルが高いほど下がります。 ・投擲攻撃はレベルが高いほど上がります。 ・店番をしている店主は矢などがすり抜けず飲み込むので注意。 杖は効くものの、爆発で倒すと飲んだアイテムは消えます。 更新履歴:ver1.07 ・一部のモンスターの能力を修正。 更新履歴:ver1.06 ・一部のモンスターの経験値と眠りと素質と成長を変更。 更新履歴:ver1.05 ・アイテムの出現率を変更。 ・一部のペンの範囲変更。 ・特殊モンスターハウスを追加。 ・シズネの基本魔法を調整。 ・一部のモンスターのステータスと能力と素質と成長を変更。 ・その他調整修正。 更新履歴:ver1.04 ・ダメージ計算式を少し変更。 ・アイテムの出現率を変更。 ・モンスターのステータスと能力と素質を変更。 ・その他調整修正。 更新履歴:ver1.03 ・モンスターハウスの出現率を変更。 ・特殊モンスターハウスの出現率を変更。 ・モンスターの素質を少し変更。 ・その他調整修正。 更新履歴:ver1.02 ・新アイテムを追加。 ・特殊モンスターハウスを追加。 ・一部のペンの範囲変更。 ・イツキの特技修正。 ・一部モンスターの能力変更。 ・その他調整修正。 更新履歴:ver1.01 ・店番をしている店主が無属性になった。 ・くぐつ人形系の能力変更。本来の力を発揮。インチキ特技もいい加減にしろ! ・なげやりマシン系の能力変更。 ・ゴールドロッドの出現率が半減。 ・シズネの基本魔法を下方修正。 ・その他調整修正。 以下攻略情報? ・ゆっくりミカン系が出現する階層は必ず反射氷偶系も出現する。 ・99Fはボスを全滅させないと階段が使えない。 ・出現する全ての矢は敵も使ってきます。強い矢を使う敵がいるので注意。 ・強化の箱には強い矢を入れるといいかもしれない。 ・仲間の時に弱そうなモンスターでもレベルアップに必要な経験値が少なかったりします。 ・ボーナスフロアの壁の中には魔法石がたくさん埋まっているらしい。
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情報提供を求めています。
https://w.atwiki.jp/dun_mas/pages/18.html
移転しました 引っ越し先は、アットウィキにて「新ダンジョンマスターカスタムダンジョン攻略wiki」検索すると出てきます
https://w.atwiki.jp/riki0930/pages/18.html
このページは、zippoさんや、ゆうみさんが調査されたダンジョン情報のまとめです。 アバターの性別によって入手アイテムが異なるほか、ダンジョンは常に変動しているためにこの情報から変化が生じている恐れもあります。 ※とりあえず、テスト的に5階層まで掲載。追って補足していきます。 階数 階段 ソウルストーン 物品 お金 経験値 会話 1F ><> <> (バティン) <<> (練習用の盾) << (20EXP) 2F ><> >< (プルソン) <>< (古着のズボン) << (20EXP) 3F <>< ><< (ウォラク) >> (丈夫なブーツ) > (7番) 4F ><> < (旅人のブーツ) <>> (16番) 5F >>> >>< (バティン) <> (死者の盾) >< (22番)